La historia de los videojuegos de fútbol
Qué importantes han resultado los
simuladores de fútbol en el sector de los videojuegos. Temporada tras
temporada, EA y Konami se disputan el trono por ser el juego más vendido
y aclamado por las masas, ofreciendo un realismo y un nivel de detalle
que parece no tener techo. Sin embargo, a veces olvidamos que las cosas
eran radicalmente diferentes en épocas pasadas, y hasta cierto punto nos
hemos acostumbrado a esta usual disputa entre FIFA y Pro Evolution
Soccer. Atrás han quedado aquellos años en los que videojuegos mucho
menos cercanos a la realidad eran los preferidos por los jugadores. Y es
que en cerca de 30 años de evolución, el rey de los deportes ha
realizado un extenso recorrido, hasta alcanzar la forma que hoy en día
es capaz de vender millones de copias.
Y como ocurre con muchos otros géneros
dentro del amplio mundo de los videojuegos, los simuladores futboleros
han sabido reinventarse constantemente para ofrecer mayores y mejores
experiencias a sus exigentes seguidores. Y hay que reconocer que cada
uno, desde su particular forma de entender este deporte, nos ayudó a
muchos futbolistas frustrados a superar nuestro trauma, a la vez que nos
proporcionaban interminables horas de diversión. Les propongo entonces
revisar a continuación algunos de los momentos más destacados durante
estos treinta años, y revivir una vez más, aquellos títulos que nos
hacían sentir como auténticas figuras del deporte, celebrando cada gol
como si lo hubiéramos anotado en la vida real.
Iniciamos este recuento remontándonos a
1979, que sería el año señalado para el puntapié inicial. Y por más
curioso que parezca, serían empresas norteamericanas las primeras en
desarrollar videojuegos futboleros, a pesar de la escasa popularidad de
este deporte, en comparación con otros como el beisbol y el baloncesto.
Soccer (Intellivision – 1979)

Soccer (Intellivision – 1979)
Pele’s Soccer (Atari 2600 – 1981)

Pele’s Soccer (Atari 2600 – 1981)
Del otro lado encontramos a Atari, el
gran competidor de la Intellivision, que al poco tiempo lanza también su
primer simulador de fútbol que llevaba el legendario nombre del rey
Pelé en su título y que era igual de elocuente que el anterior: “Pele’s
Soccer”, aunque hubo algunas ediciones que llevaron nombres como Soccer o
Championship Soccer. Igual o incluso más primitivo que su competencia,
este juego llegó a ser muy popular dado el poder de ventas que tenía en
ese entonces la plataforma de la Atari 2600. Como verán en la captura de
pantalla, resulta muy difícil de distinguir cual de los rectángulos
representaba a Pelé, ya que todo se mostraba en vista cenital y los tres
jugadores no tenían movimientos libres sino que se movían en bloque
como si de un triángulo se tratara. El juego además incorporaba algunas
interesantes variaciones como el tamaño del arco, la duración de los
partidos o el nivel de dificultad, aportando algo más de variedad.
Realsports Soccer (Atari 2600 – 1983)

Realsports Soccer (Atari 2600 – 1983)
Tekhan World Cup (Arcade – 1985)

Tekhan World Cup (Arcade – 1985)
De las consolas damos el salto a los
salones recreativos, que un año antes del recordado mundial de México
1986, albergaban esta increíble máquina simuladora de fútbol. Y si bien
en el juego no se mencionaban directamente los nombres de las
selecciones participantes de dicho mundial, el color de su vestimenta
los dejaba en evidencia. Tekhan World Cup, también conocida como Tecmo
Cup, realmente fue una revolución no solo a nivel de simuladores
deportivos sino como una máquina arcade que ofrecía prestaciones nunca
antes vistas. En primer lugar, la ubicación de la pantalla no estaba
frente a nosotros sino mucho más abajo y dispuesta horizontalmente,
resultando mucho más inmersivo al momento de disputar partidos, pues el
juego se presentaba desde una perspectiva aérea. Pero el elemento que
más sorprendió gratamente fue el uso de una trackball para controlar a
los jugadores, junto con un único botón de patada que se usaba para
pasar, centrar y disparar al arco. Gracias a estas innovadoras
características se convirtió en uno de los arcades futboleros más
recordados, que daba un salto gigantesco en cuanto a calidad con
respecto a lo que se había visto antes en consolas.
Soccer (NES – 1987)

Soccer (NES – 1987)
El turno en esta oportunidad es para la
consola de 8 bits de Nintendo, que también recibiría su propia versión
del rey de los deportes. Si bien el juego no presentaba demasiadas
innovaciones, tuvo una muy buena acogida en parte gracias a la posición
dominante que en ese entonces ostentaba el sistema NES. Entre las pocas
novedades que ofrecía, permitía realizar partidos de 6 jugadores por
equipo ya sea contra algún amigo o contra la computadora. Sin embargo la
física del balón seguía siendo bastante primitiva, ya que el balón
siempre viajaba pegado al piso y en trayectorias rectas. Formó parte de
la primera generación de juegos deportivos para la NES, que incluía
otros deportes como tenis o hockey.
Goal! (NES – 1988)

Goal! (NES – 1988)
Continuando con la línea de simuladores
para NES, esta vez nos encontramos con el desarrollo de Jaleco. A nivel
gráfico en realidad no se notaba un avance demasiado grande, aunque
ciertamente ofrecía muchas mejoras con respecto al título anterior. Por
un lado retornaba el control manual para el arquero, característica que
se había perdido tiempo atrás. Otra interesante innovación que ofrecía
era la de poder cambiar el jugador seleccionado cuando nos encontrábamos
en posiciones defensivas. Por otro lado, curiosamente el juego
utilizaba un extraño ángulo de visión diagonal para mostrarnos la
acción, pero mantenía una destacada fluidez de movimientos. Queda
también por destacar las interesantes celebraciones al anotar un gol o
los bailes de las porristas en el medio tiempo.
Kick Off (PC – 1989)

Kick Off (PC – 1989)
El primer representante de las
computadoras personales en esta recopilación es el clásico y aclamado
Kick Off, que salió en diferentes versiones para Amiga, Atari ST,
Amstrad CPC, ZX Spectrum, PC DOS, entre otros. El juego mostraba la
acción desde una perspectiva cenital, que resultaba innovadora y
adecuada para una sólida jugabilidad. El gran aporte de este simulador
fue el realismo que se le dio al comportamiento del balón, que rebotaba y
se elevaba del piso, lo que requería de práctica para controlar
adecuadamente el balón, que parecía más vivo que nunca. El uso de
estadísticas para determinar el nivel de habilidad de los jugadores
también fue importante, pues esto dotaba a cada jugador de un nivel de
habilidad propio. El factor estratégico del fútbol tenía también una
gran relevancia en el juego, así como a otros elementos como diferentes
árbitros o repeticiones, lo que lo convirtió en un clásico del fútbol en
computadores personales.
Nintendo World Cup (NES – 1990)

Nintendo World Cup (NES – 1990)
Super Soccer (SNES – 1992)

Super Soccer (SNES – 1992)
De los 8 bits, nos pasamos a los 16 bits
de Nintendo, que recibió con mucho suceso a Super Soccer en su consola
SNES. Dando un tremendo salto cualitativo, la parte gráfica del juego
resultaba de ensueño para la época, pues empleaba una perspectiva nunca
antes vista y que mostraba la acción desde atrás de los arcos, que
funcionaba de maravilla en la consola de Nintendo, gracias al uso
extensivo del mítico Modo 7, dándole una sensación de profundidad a todo
el entorno. Las notables gráficas se complementaban con un control muy
bien pulido, que se adaptaba perfectamente al mando de la SNES, con lo
que era relativamente fácil ejecutar algunas jugadas llenas de lujo y
espectacularidad. Si bien el juego únicamente contaba con dos modos de
juego (exhibición y torneo), contaba con 16 selecciones mundialistas
para escoger e incluso existía la posibilidad de practicar una tanda de
penales.
Sensible Soccer (PC – 1992)

Sensible Soccer (PC – 1992)
El rey de los deportes nuevamente volvía
con fuerza a los computadores personales, con este recordado simulador,
que incluyó versiones para Amiga, Atari ST, PC DOS y que posteriormente
sería portado a algunas consolas caseras. De entrada, su característica
más recordada fue su particular ángulo de visión, pues en este caso se
había optado por una perspectiva aérea que cubría una mayor porción del
campo, en comparación con la vista cenital que se usaba en Kick Off. La
dinámica de la acción en pantalla también había ganado mucho, pues los
pases, disparos y movimientos en general eran realmente fluidos, por lo
que la velocidad del juego se había incrementado para bien. Las opciones
de personalización también merecen su mención, desde formaciones y
tácticas, así como amplia variedad de equipos, competiciones y trofeos.
En definitiva, supuso un enorme salto de calidad y velocidad en el juego
convirtiéndose en uno de los favoritos de los aficionados futboleros.
FIFA International Soccer (PC, SNES, Genesis/Mega Drive – 1993)

FIFA International Soccer (PC, SNES, Genesis/Mega Drive – 1993)
Una de las grandes leyendas de este
deporte iniciaba su aventura de la mano de EA Sports, que ya había
demostrado su talento al desarrollar otros videojuegos deportivos. FIFA
International Soccer, también conocido como FIFA 94, nos presentaba el
campo desde una vista isométrica, en contraste con la perspectiva
cenital y aérea que nos ofrecían sus competidores. El uso de dicho
ángulo de visión definitivamente le dio un mayor realismo y profundidad a
cada partido, transmitiendo una sensación de tridimensionalidad muy
bien lograda. Al ser su primera entrega, únicamente podíamos jugar con
selecciones nacionales, que para aquel entonces no contaban todavía con
los nombres reales de los jugadores. Pero por otro lado se habían
incorporado mejoras, como una correcta implementación de una desafiante
IA para los equipos controlados por la computadora, o el sello
particular de la franquicia, las repeticiones en cámara lenta, que
podían ser totalmente personalizadas. Si bien no supuso una revolución
por sí mismo, si sentó las bases para que posteriormente se convierta en
una franquicia exitosa y muy vendedora.
International Superstar Soccer (1994)

International Superstar Soccer (SNES – 1994)
Culminando ya este extenso pero
inolvidable recorrido, nos encontramos con una de las grandes obras
maestras del género. Desarrollado por Konami, este juego supuso un
superlativo salto de calidad, primero gracias a un avanzado apartado
gráfico que no tenía comparación en la época, pero sobre todo gracias a
una jugabilidad muy depurada y optimizada, que lo hacían fácil de jugar
pero difícil de dominar. Gracias a sus detallados gráficos, por primera
vez fue posible distinguir rasgos característicos tanto en camisetas
como en jugadores, así como otros detalles que acentuaban la inmersión
como árbitros y jueces de línea, efectos meteorológicos, sustituciones o
jugadores lesionados. A pesar del gran nivel mostrado en el apartado
técnico, sería su jugabilidad la que se llevaría todos los aplausos y
elogios. Los jugadores respondían a la perfección a nuestros comandos,
ejecutando fintas y regates con lujo de detalles en su animación.
Además, su esquema de control ofrecía un sinfín de posibilidades para
resolver de diferentes maneras una situación puntual dentro del partido.
Usando una perspectiva isométrica, este ha sido uno de los más grandes
videojuegos futboleros de la historia, con una jugabilidad que se
mantiene intacta a pesar del tiempo transcurrido y del que podrían
aprender muchísimo los simuladores ultra realistas de hoy en día. Una
mezcla perfecta de gráficos que van de la mano con una jugabilidad con
infinitas posibilidades, que no deja de ser un referente del género, y
que lo convierten en una leyenda viviente, y una lección de cómo
ejecutar un videojuego de fútbol con maestría.
Aquí concluye esta primera parte en la
que hemos recordado a grandes videojuegos, a inolvidables creaciones que
valientemente se propusieron llevarnos el espectáculo del fútbol hasta
nuestras pantallas. Desde los primeros intentos, algunos muy básicos y
primitivos, poco a poco la calidad y complejidad se fueron incrementando
hasta culminar en varios destacados simuladores, aportando mejoras que
hicieron del fútbol un género popular entre los videojugadores. Pero la
historia no termina aquí, ya que en la próxima entrega de este
apasionante recuento, descubriremos cómo fue que nuestro deporte
favorito se acercó a las tres dimensiones, como las adaptó y las explotó
para su beneficio.
Cabe aclarar que esta recopilación
pretende ser únicamente una breve guía de algunos destacados títulos,
mas no una descripción estricta y detallada de todo lo que se ha
producido alrededor del fútbol. Y por eso es que les invito a ustedes
los lectores a recordarnos algún título futbolero que recuerden y que no
ha sido nombrado en los párrafos anteriores. Seguramente muchos de
ustedes tienen grandes menciones que aportarán valiosos datos para
completar de mejor manera este compendio.
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